Dissertation 1969
'BEGIN' 'COMMENT' SCHACHTELUNG., 'REAL' LI, RE, UN, OB, H., H.=.5., OPEN(0,0)., LI.=-130., RE.=130., UN.=-90., OB.=90., ANF.. LEER(0,OB)., LINE(LI,OB)., LINE(LI,UN)., LINE(RE,UN)., LINE(RE,OB)., LINE(0,OB)., LINE(LI,0)., LINE(0,UN)., LINE(RE,0)., LINE(0,OB)., LI.=LI*H., RE.=RE*H., UN.=UN*H., OB.=OB*H., 'IF' RE 'GREATER' 1.0 'THEN' 'GOTO' ANF., CLOSE 'END' SCHACHTELUNG.,
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let LI = -130, RE = 130, UN = -90, OB = 90;
const H = 0.5;
do {
LEER(0, OB);
LINE(LI, OB);
LINE(LI, UN); LINE(RE, UN);
LINE(RE, OB); LINE(0, OB);
LINE(LI, 0); LINE(0, UN);
LINE(RE, 0); LINE(0, OB);
LI *= H; RE *= H;
UN *= H; OB *= H;
} while (RE > 1.0);
Anders als die Bogenraute läuft dieser Prozess ohne Laufanweisung, nur mit
einer Sprungmarke (ANF) und einer Weiche. Jeder Durchlauf
zeichnet ein Rechteck (Eckpunkte LI/RE/UN/OB) und die Raute, die seine
vier Seitenmitten verbindet — dann werden alle vier Maße mit
H = 0.5 halbiert. Die Schleife endet nicht nach
einer festen Anzahl Durchläufe, sondern erst, wenn die halbe Rechteckbreite
RE auf 1.0 oder darunter geschrumpft ist — eine Konvergenz
im wörtlichen, mathematischen Sinn.
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