Georg Nees
Dissertation, Universität Stuttgart, 1969
23. Juni 2026 — 100. Geburtstag1969 legte Georg Nees eine der ersten Dissertationen zur computergenerierten Graphik vor. Seine Bilder entstanden nicht am Bildschirm, sondern auf einem XY-Schreiber: ein Zeichenautomat, dessen Griffel Schritt für Schritt in ALGOL 60 programmiert wurde — Linie für Linie, vom Nullpunkt des Koordinatensystems aus.
Diese Website zeichnet die Originalprogramme kapitelweise neu — als Hommage zum 100. Geburtstag. Jedes Kapitel ist eine Abbildung aus der Dissertation. Im Vordergrund steht der Künstler: der, der wählte, nicht nur das Programm, das zeichnete.
Der künstlerische Prozess
1965 stellte mein Vater seine Graphiken erstmals aus und nannte sie Kunst. Die Ablehnung kam, soweit ich mich erinnere, von der Akademie der Künste — ganz sicher bin ich mir nicht mehr. Generative Graphik, hieß es, sei keine Kunst. An dieser Ablehnung hat er zeit seines Lebens gelitten und daran gezweifelt. Wir haben in ihm immer den Künstler gesehen — einen, der mathematische Fähigkeiten nutzte, um seine Art von Kunst zu machen. Ähnliches widerfuhr anderen Pionieren, etwa Frieder Nake.
Wenn ich mich jetzt mit seiner Doktorarbeit beschäftige, wird mir dieser Prozess deutlich. Zuerst die Wahl der Formen, die er zufällig anordnen wollte: Linien, Rauten, Falter, Rechtecke — wie später in dem bekannten Werk Schotter —, Dreiecke. Dann die Frage, wie die Objekte im Raum liegen sollen, welchen Eindruck das Blatt grundsätzlich machen soll. Dieser Schritt hat vermutlich viele Entwürfe gebraucht, die größtenteils im Kopf liefen. Die Mittel waren knapp: ein Durchlauf dauerte Stunden, Tage, vielleicht Wochen. Ich kann mich gut erinnern, dass die unzähligen verworfenen Grafiken bei uns zu Hause als Schmierpapier genutzt wurden. Ich habe auf den Rückseiten gemalt und Hausaufgaben gemacht. Heute entstehen und ändern sich Bilder in Sekunden, auch mit Hilfe von KI. Damals war jedes Blatt teuer.
Beim Falterschwarm musste er sich für die Stellschrauben entscheiden — aus meiner Erfahrung über einen längeren Zeitraum. Es entstanden immer neue Schwärme, bis eines ihm ästhetisch am nächsten kam. Weil er Parameter setzte, überließ er den Vorgang nicht vollständig dem Zufall. Ergebnisse ließen sich wiederholen. Deshalb können wir die Bilder heute neu erzeugen — und, wenn man will, weiterdenken, etwa mit Farbe in Linie und Füllung. Die Fassung im Buch bleibt die, die er gewählt hat.
Meine Frau hat den Vorgang mit etwas verglichen, das Künstler seit langem tun: Farbe an die Wand spritzen, Pigment auf Wasser treiben lassen, so oft, bis ein Zustand gefällt, und den dann fixieren. Der Zufall arbeitet; die Entscheidung, wann es genug ist, ist die des Künstlers. Eckhard Nees
Leider konnten wir nicht alle Bilder aus dem Buch vollständig rekonstruieren. Falls Sie, Nutzer der Seite, die richtigen Parameter finden, dann würde es uns freuen, von Ihnen die Lösung zu erfahren — bitte an info@nees.app.
Schotter · Bild 38
Die Kapitelseiten
Die Kapitelseiten sind wie folgt aufgebaut:
- Die Grafik füllt den Bildschirm wie ein Plotterblatt.
- Oben und unten schmale Leisten: Inhalt, vor und zurück, Impressum.
- Die Parameter starten bei den Buchwerten und zeichnen live neu.
- Zurück zum Buch holt die gedruckte Fassung.
- Neu würfeln ändert nur die Startzahlen; der Generator bleibt der historische.
- ALGOL / JS zeigt den historischen Text neben dem Zeichenkern.
- Buchtext legt die Sätze aus der Dissertation daneben.
Kapitel
- ① Bogenraute
- ② Schachtelung
- ③ Spektrum
- ④ Falterschwarm
- ⑤ Irrweg
- ⑥ Kreisbogen
- ⑦ Rechteckfläche
- ⑧ Sternhaufen
- ⑨ Tetraeder
- ⑩ Haufen und Gestalt
- ⑪ Zweite Eruption
- ⑫ Stützpunkte
- ⑬ Stützpunkte II
- ⑭ Serie
- ⑮ Elementarer Irrweg
- ⑯ Elementarer Irrweg II
- ⑰ Anisotrope Serie
- ⑱ Anisotrope Serie II
- ⑲ Extremserie I
- ⑳ Haufen aus Rechtecken
- ㉑ Übergang zur Textur
- ㉒ Textur
- ㉓ Textur II
- ㉔ Mikroinnovation
- ㉕ Mikroinnovation II
- ㉖ Mikroinnovation III
- ㉗ Mikadospielhaufen I
- ㉘ Kreuzende Linien
- ㉙ Offene Textur
- ㉚ Locken
- ㉛ Schotter
- ㉜ Addition
- ㉝ Anisotrope Textur
- ㉞ Anisotrope Textur II
- ㉟ Mikadospielhaufen II
- ㊱ McKay
- ㊲ Gewebe
- ㊳ Gewebe, Störung zentriert
- ㊴ Gewebe II
- ㊵ Ornament
- ㊶ Ornament II
- ㊷ Quadratverteilung
- ㊸ Quadratverteilung II
- ㊹ Quadratverteilung III
- ㊺ Kontur und Gestalt
- → Verwandte Seiten